문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 DOTA AUTO CHESS/영웅 (문단 편집) == 시너지 == * 고블린과 정령을 제외한 모든 효과는 중첩된다. (예시: 2야수는 공격력 10%, 4야수는 30% 상승) * 단, 퍼센트 확률 시너지는 각각 합연산이 아닌 독립시행으로 적용된다. * 소괄호는 효과를 발동시키기 위해 필요한 다른 종류의 영웅 숫자. * 취소선은 지속적인 저평가로 인하여 유닛풀에서 잠시 제외된 유닛. 추후 밸런스 조정이나 리메이크 후 다시 유닛풀로 귀환 예정. ||<#606060> {{{#White '''종족'''}}} ||<#606060> {{{#White '''시너지 이름'''}}} ||<#606060> {{{#White '''시너지 효과'''}}} ||<#606060> {{{#White '''해당 영웅'''}}} || || '''[[아퀴르|충]][br](Aqir)''' || [[파일:War_Drums_Aura_(Ancient_Thunderhide)_icon.png|width=65]][br]감염[br](Infection) || 아퀴르가 아닌 아군 영웅(2), 아퀴르를 포함한 아군 영웅(4) 유닛이 죽었을 때 만약 해당 유닛과 동일한 유닛[* 랭크(星)가 다르더라도 동일 유닛이기만 하면 무방함.]이 체스판 위에 있을 경우 무작위로 아퀴르 유닛을 소환함[* 소환되는 유닛은 거미여왕, 맹독사, 모래 제왕, 닉스 암살자 중 하나이며, (2) 달성 시에는 아퀴르 유닛을 소환한 유닛 중 가장 높은 레벨의 유닛과 레벨이 동일하거나 1 많은 아퀴르 유닛이 소환되며, (4) 달성 시에는 아퀴르 유닛을 소환한 유닛과 레벨이 동일하거나 레벨이 1, 혹은 2 높은 아퀴르 유닛이 소환된다.] || [3] 맹독사, 모래 제왕 [4] 거미여왕, 닉스 암살자 || || '''야수[br](Beast)''' || [[파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Poison_(Boar)_icon.png|width=65]][br]야생의 힘[br](Power of the Wild) || 모든 아군(소환물 포함)에게 공격력 +15%(2), +25%(4), +40%(6)[*A 중첩 시 곱연산이 아닌 합연산으로 계산된다.][*B (6)은 마도사 시너지를 이용해야 달성 가능.] || [1] 얼음폭군, 요술사 [3] 늑대인간, 맹독사 [4] 고독한 드루이드 || || '''악마[br](Demon)''' || [[파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Demon_Eater_Presence_of_the_Dark_Lord_icon.png|width=65]][br]지옥의 힘[br](Fel Power) || 아군 필드에 단일 종류(1)의 악마가 존재할 때 발동. 공격 대상에게 공격력의 50%에 해당되는 추가 순수 피해를 입힘[* 추가 순수 피해는 1회 추가 타격으로 판정되어 마나를 2번 회복할 수 있다. 대신 추가 순수 피해에는 흡혈 효과 등이 적용되지 않는다. 같은 악마 유닛을 여러 명 기용해도 악마 효과는 발동한다. 그러나 서로 다른 악마 유닛들을 기용하면 악마 효과가 발동하지 않는다.] || [1] 라이온 [2] 혼돈 기사 [3] 그림자 마귀, 테러블레이드 [4] 파멸의 사도, 그림스트로크 [5] 고통의 여왕, 스벤 || || '''드워프[br](Dwarf)''' || [[파일:external/media.steampowered.com/sniper_take_aim_hp2.png|width=65]][br]단단한 [[월드 오브 워크래프트/자원#s-3.1|코륨]] 고글[br](Take Aim) || 아군 드워프(1), 모든 아군(2)의 공격 사거리 +300 및 범위 내 체력이 낮은 유닛 우선 공격 || [3] 저격수 [5] 자이로콥터 || || '''용[br](Dragon)''' || [[파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Dragon_Slave_icon_alt1.png|width=65]][br]전투의 울부짖음[br](Attunement) || 라운드가 시작될 때 모든 아군 용이 마나 100을 가지고 시작(3)[br]용이 아닌 아군 유닛 중 '''직업''' 시너지를 받지 않는 유닛은 마나 100을 가지고 시작(5)[* 용 유닛들은 직업 시너지를 받더라도 (3) 시너지를 이미 받는 상태이므로 정상적으로 마나 100을 지닌 채 시작한다.] || [1] 겨울 비룡 [2] 퍽 [3] 바이퍼 [4] 용기사 [5] 비사지 || || '''정령[br](Element)''' || [[파일:external/media.steampowered.com/brewmaster_primal_split_hp2.png|width=65]][br]정령의 기운[br](Elemental Essence) || 모든 아군 정령(2)을 근접 공격하는 적을 30%의 확률로 3초간 석화[br]모든 아군(4)을 근접 공격하는 적을 30%의 확률로 4초간 석화[* (4) 달성 시 석화 조건이 아군 정령에서 모든 아군으로 확대될 뿐이며, 석화 확률은 (2)일 때와 동일하다.] || [1] 타이니 [2] 모플링 [3] 레이저 [5] 에니그마 || || '''엘프[br](Elf)''' || [[파일:external/media.steampowered.com/wisp_overcharge_hp2.png|width=65]][br]은폐[br](Evasion) || 모든 아군 엘프에게 회피 +20%(3)[br]모든 아군에게 회피 +20%(6), +45%(9)[* 곱연산으로 아군 엘프의 경우 총 +20%(3), +36%(6), +64.8%(9)의 회피율을 얻는다.] || [1] 항마사 [2] 루나, --미라나--, 자연의 예언자, 퍽 [3] 나무정령 수호자, 유령 자객, 바람순찰자 [4] 암살 기사 [5] 이오 || || '''고블린[br](Goblin)''' || [[파일:Mark_of_the_Taunting_Swine_Minefield_Sign_icon.png|width=65]][br]생명의 갑옷[br](Nanobots) || 무작위 아군 1명에게 +15 방어력과 +20 초당 HP 회복(3), 모든 아군(6)에게 +15 방어력과 +20 초당 HP 회복[* (6) 달성 시 고블린 버프가 모든 아군 고블린에게 씌워질 뿐이다. 버프 효과는 (3)일 때와 동일하다. 다시 말해 (6)을 달성해도 방어력과 초당 HP 회복 효과가 중첩되어 증가하지는 않는다. [[https://youtu.be/fD4VVHGcgow|#영상]] 참고 바람. 가끔 고블린 효과가 아군 고블린 전원에게 중첩 적용이 된다든지 아군 고블린 중 한 명에게는 버프가 중첩된다고 착각하는 유저들이 있는데 잘못된 정보이다.] || [1] 현상금 사냥꾼, 태엽장이, 땜장이 [2] 벌목꾼 [4] 연금술사 [5] 기술단, 스냅파이어 || || '''신[br](God)''' || [[파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Tempest_Helm_Static_Field_icon.png|width=65]][br]독존[br](Overweening Superiority) || 신을 제외한 기타 '''종족''' 특성이 발동하지 않은 유닛들만을 대상으로 발동. 해당하는 아군 유닛들의 스킬 재사용 대기시간이 50%(2), 50%(4) 감소.[* 곱연산으로 총 50%(2), 75%(4)의 재사용 대기시간 감소 효과를 얻는다.] || [1] 마르스 [2] 루빅, 예지자 [5] 제우스 || || '''인간[br](Human)''' || [[파일:external/media.steampowered.com/silencer_curse_of_the_silent_hp2.png|width=65]][br]침묵[br](Silencer) || 모든 아군 인간은 공격할 때 20%의 확률로 공격 대상을 3초(2), 4초(4)간 침묵[br]모든 아군을 공격할 때 20%의 확률로 3초간 침묵(6) || [2] 수정의 여인 [3] 늑대인간, 리나, 전능기사 [4] 빛의 수호자, 용기사 [5] 컨카 || || '''나가[br](Naga)''' || [[파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Fin_King%27s_Charm_Hex_icon.png|width=65]][br]비늘 갑옷[br](Scale Armor) || 모든 아군에게 마법 저항력 +35%(2), +45%(4)[* (4) 달성 시 곱연산이 적용되므로 총 +64.25%(4)의 마법 저항력을 얻게 된다. 곱연산 방식에 대해 좀 더 자세히 설명하면 다음과 같다. (4) 달성 시 어떤 마법 피해에 대해서든 100% × 0.65 × 0.55 = 35.75%의 피해를 입는다. 따라서 결론적으로 100% - 35.75% = 64.25%의 마법 저항력을 얻게 된다.] || [2] 슬라다, 슬라크 [4] 메두사 [5] 파도사냥꾼 || || '''오거[br](Ogre)''' || [[파일:external/media.steampowered.com/ogre_magi_multicast_hp2.png|width=65]][br][[오우거(워크래프트 시리즈)|고리안]] 혈통[br](Iron Fist) || 아군 근접 유닛 사망 시 아군 오거 최대 체력 +25%, 공격력 +25%(2)[br](최대 중첩: 8회) || [2] 오거 마법사 [4] 연금술사 || || '''오크[br](Orc)''' || [[파일:external/media.steampowered.com/beastmaster_primal_roar_hp2.png|width=65]][br]피의 격노[br](Battle Hardened) || 모든 아군의 HP +100(2)[br]모든 아군의 HP +200(4)[br]모든 아군이 짐꾼이 잃은 체력의 7배에 해당하는 추가 체력 획득(6)[*B] || [1] 도끼전사 [2] 혈귀, 가면무사, 야수지배자 [4] 디스럽터 || || '''사티로스[br](Satyr)''' || [[파일:external/media.steampowered.com/riki_permanent_invisibility_hp2.png|width=65]][br]은닉[br](Concealment) || 사티로스가 창고에 있을 시, 창고의 모든 유닛이 은신하여 적이 볼 수 없음. 사티로스가 체스판 위에 있을 시, 아군 필드의 모든 유닛을 전투 시작 전까지 은신 상태로 유지(1) || [3] --리키-- || || '''트롤[br](Troll)''' || [[파일:external/media.steampowered.com/huskar_berserkers_blood_hp2.png|width=65]][br]광폭화[br](Voodoo Frenzy) || 모든 아군 트롤의 공격 속도 +35(2)[br]모든 아군의 공격 속도 +30(4)[* (4) 달성 시 트롤의 공격 속도는 +65 증가하고, 나머지 아군의 공격 속도는 +30 증가한다.][br]가장 랭크(星)가 높은 아군 트롤 전쟁군주의 열정 효과가 모든 아군에게 적용(6) || [1] 그림자 주술사, 박쥐기수 [2] 저주술사 [3] 대즐 [4] 트롤 전쟁군주 [5] 허스카 || || '''언데드[br](Undead)''' || [[파일:external/cdn.dota2.com/arc_warden_spark_wraith_hp2.png|width=65]][br]공포[br](Horror) || 모든 적군의 방어력 -4(2), -4(4), -6(6)[*A] || [1] 드로우 레인저, 겨울 비룡 [3] 아바돈, 퍼지 [4] 강령사제 [5] 죽음의 예언자, --리치--, 비사지 || ||<#606060> {{{#White '''직업'''}}} ||<#606060> {{{#White '''시너지 이름'''}}} ||<#606060> {{{#White '''시너지 효과'''}}} ||<#606060> {{{#White '''해당 영웅'''}}} || || '''암살자[br](Assassin)''' || [[파일:20120113035635!Glaives_of_Wisdom_icon.png|width=65]][br]기습[br](Coup de Grâce) || 아군 암살자가 15% 확률로 3배(3), 5배(6), 7배(9)의 피해를 입힘[* 6암살자 시 15%의 확률로 5배, 12.75%의 확률로 3배의 피해를 입힌다. 6암살자 시 총 치명타율은 27.75%이다. 그리고 9암살자 시 15%의 확률로 7배, 12.75%의 확률로 5배, 약 10.84%의 확률로 3배의 피해를 입힌다. 9암살자 시 총 치명타율은 약 38.59%. 그리고 평균적인 딜량을 계산하면 3암살자 시 평타 딜이 30% 증가하고, 6암살자 시 평타 딜이 85.5% 증가하며, 9암살자 시 평타 딜이 162.675% 증가한다.][* 툴팁에 언급되지 않는 효과로 암살자 유닛은 이동 시 적 진영의 최후방으로 점프한다. 또한 암살자들은 일반 유닛들 보다 전투 개시 시간이 0.75초 늦다. (일반 유닛들은 게임 시작 1초 이내에 전투에 돌입하는데 반해 암살자들은 게임 시작 1.75초 이내에 전투에 돌입한다.)] || [1] 현상금 사냥꾼 [2] 모플링, 슬라크 [3] --리키--, 모래 제왕, 바이퍼, 유령 자객 [4] 암살 기사, 닉스 암살자 [5] 고통의 여왕 || || '''악마 사냥꾼[br](Demon Hunter)''' || [[파일:Fractal_Horns_of_Inner_Abysm_Metamorphosis_icon.png|width=65]][br]영혼 분쇄[br](Shuttered soul) || 상대방이 악마 효과를 잃음(1)[br]아군이 악마 효과를 절대로 잃지 않음(2)[* (2) 달성 시 아군에 여러 종류의 악마가 있거나 적군에 악마 사냥꾼이 있더라도 아군이 악마 효과를 잃지 않는다.] || [1] 항마사 [3] 테러블레이드 || || '''드루이드[br](Druid)''' || [[파일:Entangling_Claws_(Spirit_Bear)_icon.png|width=65]][br]급속 성장[br](Synergy) || 드루이드들은 2유닛만으로 2성을 만들 수 있음(2)[br]드루이드들은 2유닛만으로 3성을 만들 수 있음(4)[* 드루이드 시너지는 드루이드 유닛들이 반드시 '''체스판 위'''에 존재해야 얻을 수 있다. 또한 체스판 위에서 합치려는 유닛을 한 번 이동해줘야 제대로 합쳐지니 주의하자.] || [1] 요술사 [2] 자연의 예언자 [3] 나무정령 수호자 [4] 고독한 드루이드 || || '''사냥꾼[br](Hunter)''' || [[파일:external/media.steampowered.com/drow_ranger_marksmanship_hp2.png|width=65]][br]정조준 사격[br](Aimed Shot) || 모든 아군 사냥꾼에게 공격력 +25, 40% 확률로 회피 불가 공격(3), 공격력 +35, 60% 확률로 회피 불가 공격(6), 공격력 +55, 100% 확률로 회피 불가 공격(9)[* (6) 달성 시 회피 불가 공격 확률은 곱연산으로 계산되어 76%가 된다. (9) 달성 시에는 회피를 무시한다.] || [1] 드로우 레인저 [2] 미라나, 야수지배자 [3] 바람순찰자, 저격수 [4] 거미여왕, 메두사 [5] 파도사냥꾼, 비사지 || || '''기사[br](Knight)''' || [[파일:external/media.steampowered.com/chaos_knight_phantasm_hp2.png|width=65]][br]신성 보호[br](Divine Protection) || 모든 아군 기사에게 +35%(2), +25%(4), 모든 아군에게 +25%(6)의 확률로 3초 동안 방어막이 생성됨[br]방어막 중첩마다 방어력 +67 및 마법 저항력 +67%[* 방어막 중첩 시 방어력은 합연산으로 계산되고, 마법 저항력은 곱연산으로 계산된다.][* 아군 기사가 방어막을 하나라도 받을 확률은 35%(2), 51.25%(4), 63.44%(6). 아군 기사가 방어막을 2중첩으로 얻을 확률은 8.75%(4), 17.19%(6). 아군 기사가 방어막을 3중첩으로 얻을 확률은 2.19%(6).] || [1] 박쥐기수 [2] 루나, 혼돈 기사 [3] 아바돈, 전능기사 [4] 용기사 [5] 스냅파이어 || || '''마법사[br](Mage)''' || [[파일:dota2_ability_BrillianceAura.png|width=65]][br]주문의 메아리[br](Magic Vulnerability) || 모든 적군의 마법 저항력 -33%(3), -33%(6), -45%(9)[* 마법 저항력은 곱연산으로 적용된다. 따라서 (6) 달성 시 모든 적군의 마법 저항력은 -76.89%가 된다. (적군은 100% × 1.33 × 1.33 = 176.89%의 마법 피해를 입게 되기 때문.) (9) 달성 시에는 모든 적군의 마법 저항력은 -156.49%가 된다.][* (9)는 마도사 시너지를 이용할 경우에만 달성 가능.] || [1] 겨울 비룡 [2] 수정의 여인, 오거 마법사, 퍽 [3] 레이저, 리나 [4] 빛의 수호자 [5] --리치--, 제우스 || || '''메카[br](Mech)''' || [[파일:external/media.steampowered.com/rattletrap_power_cogs_hp2.png|width=65]][br]메탈 하트[br](Heart of the Machine) || 홈 그라운드 전투에서 1기 이상의 아군 메카닉 유닛이 살아 남으면 끝내주는 발명을 1회 진행(3)[* [[DOTA AUTO CHESS/아이템]] 문서의 소비형 아이템 항목 참고 바람.], 끝내주는 발명이 골든 끝내주는 발명으로 업그레이드(6)[*B] || [1] 땜장이, 태엽장이 [2] 벌목꾼 [5] 기술단, 자이로콥터 || || '''사제[br](Priest)''' || [[파일:external/media.steampowered.com/skywrath_mage_ancient_seal_hp2.png|width=65]][br]장막[br](Barrier) || 전투 패배 시 짐꾼이 입는 피해 20% 감소(1)[* 소수점 수치는 반올림한다.] 피해를 8 ''초과'' 하여 입을 시 무작위 공물 획득(2)|| [2] 예지자 [3] 대즐 || || '''주술사[br](Shaman)''' || [[파일:external/media.steampowered.com/disruptor_thunder_strike_hp2.png|width=65]][br]사술[br](Hex) || 라운드가 시작될 때 무작위 적군 1명을 6초간 무해한 동물로 바꿈(2)[br]아군 주술사를 죽인 적 유닛을 같은 가격과 랭크(星)의 랜덤 유닛으로 바꿈(4)[* (4)는 마도사 시너지를 통해서만 달성 가능.] || [1] 그림자 주술사 [2] 혈귀 [4] 디스럽터 || || '''흑마법사[br](Warlock)''' || [[파일:external/media.steampowered.com/warlock_upheaval_hp2.png|width=65]][br]영혼 착취[br](Siphon Soul) || 모든 아군에게 흡혈 및 주문 흡혈 +15%(2), +15%(4), +30%(6)[*A] || [2] 저주술사 [3] 그림자 마귀, 맹독사 [4] 강령사제, 연금술사 [5] 에니그마, 죽음의 예언자 || || '''전사[br](Warrior)''' || [[파일:external/media.steampowered.com/dragon_knight_dragon_tail_hp2.png|width=65]][br]강화 갑옷[br](Fortified Armor) || 모든 아군 전사에게 방어력 +6(3), +6(6), +11(9)[*A] || [1] 도끼전사, 마르스, 얼음폭군, 타이니 [2] 가면무사, 슬라다 [3] 늑대인간, 퍼지 [4] 트롤 전쟁군주, 파멸의 사도 [5] 스벤, 컨카, 허스카 || || '''마도사[br](Wizard)''' || [[파일:Phantom's_Embrace_icon.png|width=65]][br]창조[br](Something from Nothing) || (4)개 이상의 체스말 유닛을 필요로 하는 종족/직업 특성의 발동 조건 1개 감소(2)[* 이 시너지를 통해 6메카 6오크 4주술사 6야수 시너지가 가능하게 되었다. 그리고 모든 종족/직업 특성에 중복 적용이 된다.] || [1] 라이온 [2] 루빅 [4] 그림스트로크 ||저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기